火炬之光单机版手游带给小编的是一展开,玩法极为纯粹简洁。不需言语相称,领略战斗快意即是共鸣。各路萌宠善恶分明,个性标新立异活色生香。如此酷炫新颖的体验,让当时每一个热血青年都为之着迷。多年来其影响力也不断传承下去,那份开拓精神难以磨灭且很是值得你来下载了解看看。
游戏介绍
还记得10年前的秋天,一款“暗黑类”的游戏火炬之光单机版安卓版横空出世。当时,她拥有让人耳目一新的欧美卡通画风加上各种蒸汽朋克的造型设计;丰富且纯粹的MF打宝玩法;再加上个性鲜明的角色与怪物,为当年每一个热爱游戏的人带来了莫大的惊喜。
游戏特色
1、职业由原版的3个职业扩展到新版21个职业,职业技能几乎全部重置..经过合体版几十个版本的调整后,现在职业趋于平衡..各种职业满足不同爱好的你
2、大幅度增加各类装备,本版在原版上大幅度增加各类新装备.并且调整游戏的平衡,让游戏各种难度都有不同的感觉
3、变身系统,武器镶嵌系统,装备强化系统,全新的合成公式,全新道具,宠物种类增加等等等等..各种新元素让可玩性大幅度的上升
4、任务与地图添加:本版在原版上增加了很多个人任务.副本任务,随机任务等等让游戏乐趣倍增,并且添加很多新地图,地图不在那么重复
游戏问题
Q:为什么叫「无限」?
A:我们希望游戏是高度自由的,搭配Build的自由,MF打宝的自由是我们游戏的核心设计基础。无限,也准确地代表了我们设计之初的对游戏性的期许。
Q:有没有体力系统?
A:我们并不希望通过设计传统的体力系统来限制玩家,我们希望玩家可以随时拿起随时放下,也可以想玩多久就玩多久,就像端游一样。
Q:付费方式是什么?卖不卖装备 ?
A:MF是核心,我们不会靠出售装备这样的短期利益,来破坏这个游戏核心。我们希望所有的装备都是玩家可以通过游戏里自己MF获得的。因为只有这样才能保证我们的MF打宝体验。
另外,就像Dota2、堡垒之夜这些已经成功的游戏那样。BattlePass结合角色、外观等销售方式已经非常成熟,我们会设计更适合的付费系统。
对于付费系统我们最大的设计原则就是不能破坏玩家的MF打宝体验!
Q:游戏什么时候上线?
A:目前我们刚完成IP的授权工作,但游戏已经筹备研发了一年多的时间,美术风格也尝试调整了多版,且仍在进化之中。但一个高品质的“暗黑类”游戏工作量是巨大的,所以我们还在进一步加大投入,预计最快在2019年底前后,能有实机演示能与玩家见面;预计在2020年初可以邀请少量核心玩家进行测试;预计在2020年底可以开启玩家的对外测试。但我们也会努力在社区里与玩家分享研发的进程,也希望在社区中能得到大家的建议、肯定、监督与鞭策。希望尽早的可以让玩家看到更多游戏里实际的内容以及尽早开启测试让玩家可以体验到游戏。
Q:与完美世界公司所开发的手游的关系
A:我们这次游戏是由心动网络开发团队重新开发的,是独立于其他作的一款游戏。游戏美术、玩法、程序代码……所有的一切都是新的开始。
Q:是否是单机游戏?
A:我们不是MMORPG,不会强制社交。我们会确保单人游戏可以获得全部且完整的游戏体验。游戏各个系统设计也是从单人体验出发,更偏向单机体验。不过,为了防止作弊之类的问题,需要有一定程度的联网。
同时,我们也会保留与好友一起在挑战副本中MF打宝的体验。
已于CST时间1月18日18点(北京时间预计1月19日早上8点左右)在美国、加拿大、澳大利亚和新西兰地区开启测试,测试为期6周。
游戏测评
火炬之光单机版手游让我们可以回到秋末的一日,这一大游戏在10多年前就可以说风靡各地。其貌不扬却内涵丰沛,就像它身上的蒸汽元素暗含力量。打开游戏,第一眼便被截然不同的新式美学深深吸引,冷艳的卡通风与机械装置巧妙搭配,每一处细节处处透着内敛不露锋芒的开创精神。
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