为什么《幻塔》的拟态玩法离谱 《幻塔》拟态玩法是什么

时间:2023-12-19来源:巨侠游戏作者:佚名

  幻塔作为一款拟态玩法的游戏,其独特的设计引起了广大玩家的关注和兴趣,在这款游戏中,玩家可以通过构建虚拟的幻塔,体验到拟态设计所带来的独特魅力。有人对于幻塔的拟态玩法提出了疑问,认为其离谱之处令人难以理解。究竟为什么幻塔的拟态玩法如此离谱?让我们一起来解析一下。

《幻塔》拟态玩法是什么

提问:

个人认为幻塔最失败的就是拟态系统。相当于变相卖角色了,但是相较于隔壁,你的角色一建模不sao,二没有融入主线剧情,三你是单人养成的momo玩法,这一整真的不伦不类。

幻塔的武器明明这么多样化,我觉得卖点完全可以侧重于花式武器连携!

为什么《幻塔》的拟态玩法离谱

回答:

我不玩原神的原因就是因为玩崩三抽角色抽吐了,看到卖角色心里就膈应,吸引我玩幻塔的理由是未来风和武器多样化,我的意思是他投入拟态系统的精力不如去打磨一下这两个方面

我的意思不是幻塔的研发侧重应该在多样化攻击方式的武器和未来风的地图背景?

等于白送东西了才有人氪金懂吗?虽然不好看但也不丑啊。属于白送的东西我寻思还有人嫌多了?而且未必以后不会出好看的拟态和联动角色,光秃秃的武器你真觉得很有魅力?狗都不氪

对你我来说是白送,有了当然更好,但是拟态系统的投入成本呢,这个系统投入的大量精力对玩家有游戏体验有提升吗?(可能你有,但我觉得大部分玩家没有),为什么不把这些精力用来完善其他更有卖点的系统上?

我是觉得特性绑定拟态就很NT,整一个选择使用拟态特性会死啊,非得用那个拟态才能发挥特性,我就想着用自己捏的角色,不想和大家一个造型

我觉得这个后面大概率会改 不然这个捏人有跟没有没太大的意义,有问卷我就写上去了 然后我还建议捏人应该免费随意调整

但是我认为幻塔的卖点根本就不是角色,他本来就是个单人养成的momo类游戏,他的侧重点应该在养成曲线,武器开发,和他本身的未来风设定。

拟态应该改成送衣服给自己的捏脸穿也有属性,而不是切成那个人才有属性

我也感觉这个拟态有点鸡肋,而且特性还要用拟态才有效果,应该把拟态改成可穿戴的外观毕竟这是个mmo,大部分人都肯定还是喜欢自设的。

离谱的不是拟态,而是拟态好感度解锁的特性只能穿拟态才有用

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