
1、游戏中拥有多种不同的功能型建筑物能够提升球员的能力值;
2、提升棒球训练环境,增强训练效果。为球员制定基本的训练课程;
3、球员在进行棒球比赛时还会随机发生不同的事件,可能是好事也可能是不幸的事;
4、游戏在培养团队方面也玩出了更多的花样,需要对自己的球队完善经营管理;
5、经典的模拟经营类的;在住宿和饮食上满足球员的的基本诉求。

1、体验作为教练的感觉,通过训练以及制定战术,带领球队走向更大的舞台;
2、成为知名球队,赢得无数比赛,夺得全国冠军,与每个队友留下最美好的回忆;
3、参加每日活动,完成挑战,根据强项来培养不同的队友,合理安排每个队友的位置;
4、与好友一起游玩,加入或者组建自己的棒球俱乐部,参加俱乐部活动,赢得大奖;
5、根据队友的能力与特长来制定训练计划,使用不同的建筑物来增强不同的能力。
1、管理球队的各种大小事务,从预算,合同,人员调动,人际关系到球员伤病等;
2、模拟真实的棒球比赛,实时竞技,随机应变,根据战局布置战术与上场队友;
3、让球队参加慈善活动,开展新方向与提升球队形象和吸引更多支持者与赞助者;
4、根据队友的能力。意见以及学业,调整训练计划,保证队员们在学业与爱好中平衡。
1、训练点是关键,书本,杠铃(运动),音符,树这四种东西,杠铃最最最重要!也最难得,棒球里是学生进入设施获得1点,再怎么升级都只有1点,所以必须得造多点,越多越好,中期这杠铃设施我造了密密麻麻。
书本其次,我造了6,7个书本建筑,足够用,主要是为了给学生补课训练。
音符,树木,作用最小。

2、刚开始系统建的棒球练习场,强烈建议拆掉!!!练习场浪费太多时间,只给一点点经验,完全不符合效率,我第三年才想起来拆掉,已经浪费太多时间@@。教练方针建议设成5:1最高比例,把读书时间调到最低,后边‘眼镜’只要提到100以上就行,用书本点训练一两次就够了。
3、选手每年4月入部,为一年级,到第三年6月底退部,如果打进甲子园,就打完甲子园再退,貌似没法参加世界大赛@@。退部的学生后边会再出现,保留原有属性和等级。 每年有两大赛事,春秋大会

4、强棒手:把你最强的设在345棒,这就不多说了,打击三个属性,第一个是挥棒,第二个是力量,第三个是速度,力量最重要,挥棒次之,速度最后。挥棒高能打到球,力量高能把球打远,打到安打,全垒打,速度高就是跑垒快。训练建议集中训练第二个,提高力量的,到最高5级时相当可观,其它可以之后再升。
打率很重要,HR就是全垒打,有些强棒手属性不错,打率却相当高,可以把它当作一个打手的综合属性。
5、投手:唯快不破!H2的国见比吕,目前来看球速最重要,原本第三年就可以过甲子园,我练的投手是走变化球的,球速太慢,结果被按在地上教做人了,打击阵容再强,投手狂送分没用。花了两年练了个一年级成长只有B的右京,二年级就开始统治赛场了,三年级再补上变化球,很轻松了。PS:打完横滨会给你一个S级的投手

6、升级:普通赛事时6局下半,大赛9局下半换上人,不过后边一般都是分差拉开10分后换人,因为拉开10分强制结束,换人升级法练新人很轻松,往往3年级退了,1年级也都在20级以上了。阵容的话一个主力阵容就够,后面真不差体力,连日光浴都用不着,加上本作没有受伤,只要学习成绩够,就不用担心,注意退社的三年级,练相应的替补就行。
7、球员:成长力最重要!S最佳,A次之,不过就算是F也不一定不能用,成长力高,升一级获得属性点多,A的话20左右,F的话5左右,具体要看球员类型,有些类型挥棒升的多,有些力量升的多,有些速度升的多,再次强烈推荐力量升的多的球员,前期有个近藤,成长F,但力量升的多,成长起来也很好用。

1、人物设计非常丰富。玩家可以自由招募不同角色组成自己的棒球队。
2、棒球学院物语有一个特别真实的棒球场设置,可以让玩家在现实生活中感受到打棒球的乐趣。
3、游戏中的场景设计也颇为独特,不仅是棒球场的场景,还有学校里的所有场景。
4、玩家可以训练你的运动员,提高他们的灵活性,使他们成为最好的棒球队。
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