
1、地图很贴近历史
超大地图,根据历史地形精准测绘,所有地形、河流、城池分布都严谨尊重史实,战略地位非常凸显。北伐中的官渡、街亭、阴平、征战南蛮的粮食不足、西北荒漠的寸步难行、并州的群山环绕、荆州的四通八达、扬州的划江而治...
2、战斗很贴近历史
地图有战争迷雾,你只能看到处于你视野中的单位,而视野也分为高视野,中视野等等,你可以通过侦查或者情报策略驱散某一块地区的战争迷雾,除了单挑外,所有的战斗都在大地图上发生,因此,游戏中基本上没有载入时间需要等待。
3、持续更新
民间团队坚持8年,做到快速迭代开发:有戏基本每周更新一次开发版,每月更新一次稳定版。
4、较好AI
持续完善AI算法,较好体现谋利意义。玩家评价AI:轮流攻击车轮战,AI学会避实就虚了!好多触发,爽!V32的AI非常好!感觉mod对AI和兵种都没必要动了!
5、游戏系统蛮丰富的,很多创意性的系统
游戏除了有三国策略游戏的经典内容,例如五维、内政、外交、战争,还会汲取诸多的三国策略游戏的优点,例如战法,战意,科技等等,当然也有其自己的特点,粮道系统,后宫系统以及子女培养系统等等都为游戏的几大特色。
你可以拓建小城,种田为乐,天下大势皆放之自然。也可以整备军马,招募名将,征战天下开创盛世,你也可以固守一方领土,饮酒作乐,培养子女,安逸自在。游戏里你要成为一个怎样的君主皆由你自己决定。

1、开源代码共享:游戏源码对外开放,玩家可自行研究修改,或在此基础上开发衍生内容与作品。
2、国风美术呈现:采用水墨画风,人物立绘与城池场景展现古典风韵,与三国题材的历史背景相契合。
3、武将阵容庞大:数百位三国名将登场,每位武将拥有独立的属性、技能与羁绊组合,培养方向各不同。
4、公平游戏环境:无强制付费,核心资源与强力武将均可通过游戏内玩法获取,零充玩家也能完整体验。
这个是刚刚出的新功能,玩家只要有足够数量求贤令,就可以在武将——名鉴里面兑换指定五星武将,这里面的武将是玩家所在赛季以及之前赛季都出过的全部五星(不包括典藏),所以诸葛亮、曹操、庞统之类的一样都能兑换到。

这个功能的确很好,但是要求太难了,第一次就得1800个才能兑换,第二次需要2100个,第三次需要2400个,而求贤令只能靠登录、月卡、招到橙将来获得,对于平民一般来说只靠半价、免费来抽卡,想要攒1800求贤令太难了,更别说后面还增加数量。

招贤令在哪里
上面有提示,就是武将名鉴里面,能直接看到自己有多少求贤令,另外就是在这里选择想要兑换的五星武将,还有一点,若求贤令已经换过这个武将了,那就不能重新换此武将,只能选择别的武将换,所以想用这个升满红也是不可能的。

1、自由城池建设
玩家自主规划城池发展方向——农业积累资源、商业提升收入,或强化军事备战扩大势力范围。
2、战场战术决策
战斗中可调整阵型、释放技能、使用计谋,结合地形影响,策略组合多变,胜负取决于对战判断。
3、联盟协作互动
加入联盟后可参与联盟战争、共享资源、互助建设,协作与竞争并存,增强社交体验,共谋天下大势。
4、多元养成路径
武将可通过升级、进阶、技能学习等多种方式成长,同一角色可塑造成输出、辅助或坦克等不同定位。

1、全局大地图实时呈现,势力版图、兵力调动与外交关系一目了然,决策视野覆盖整个天下。
2、融合内政管理、外交结盟、军事征战等多重策略元素,统筹全局制定长远发展路线,内容充实。
3、还原经典历史事件的同时引入动态触发机制,玩家选择影响局势走向,如"挟天子以令诸侯"等节点。
4、从武将技能设定、城池布局到兵种特性与历史事件,均参考真实史料精心设计,还原经典三国风貌。
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