
1、净化与腐化机制彼此影响需要合理规划资源才能稳定掌控整体战斗节奏变化。
2、骰子能够自由组合构筑不同流派每次冒险都拥有截然不同策略体验内容。
3、随机事件结合成长系统持续改变战局提升重复探索与构筑变化乐趣体验。
4、不同先知拥有专属能力与骰子体系能够发展多种战斗策略和成长路线。
5、多层难度逐步开放持续挑战能够不断优化构筑思路提升整体策略深度体验。

1、从六位勇敢神谕者中选择,每个都拥有独特的骰子套装、能力和玩法风格。
2、20个可升级支援哨兵,附魔构造,提供支持性的掷骰,使它们成为战斗中可靠的伙伴。
3、发现170多种修改祝福,赋予神谕者独特的被动技能,带来强力效果,改变你的基本战术。
4、选择星之祝福,一种威力较低的被动效果,或者黑洞祝福,一种强力但有缺点的被动效果。
5、操控敌人并掌控命运,敌人使用自己的骰子攻击,使你能够操控他们的骰子来改变他们的意图。
1、独特的双重“伤害”系统:净化与腐化,在《阿斯特瑞亚》中出现了一种新型的“伤害”系统。
2、动态生命条系统,随着技能附加到生命条上,你可以选择腐化来激活这些技能并释放强力技能。
3、高自由度骰子定制,自定义骰子面值,调整点数分布以提升有利结果触发率。
4、多角色与流派多样性,提供6名角色,每个角色拥有专属骰子池与美德技能。
5、随机事件与动态难度,每局地图随机生成,包含普通怪、精英怪、头目怪及隐藏事件。
6、从巧妙的施法者到粗暴的狂战士,无论你喜欢将对手击倒,还是用巧妙的策略智取对手,总有一位神谕者为你而设。
1、这些骰子就是你的“手牌”,你需要利用它们发动不同的行动,通过策略性的掷骰和使用技能,将被腐化的敌人慢慢净化,恢复成正常状态。

2、敌人同样会掷骰,但他们每一回合只会使用一颗固定的骰子来执行行动,具有可预测性,便于你提前判断策略。

3、当你完成自己所有的行动后,敌人会自动触发他们掷出的行动。游戏核心机制围绕两个关键词展开:净化与腐化。

4、净化可以降低腐化值,用途包括削减敌人生命值或为自己恢复生命;而腐化则与之相反,会提升腐化值,用来治疗敌人或对你造成伤害。

5、敌人拥有一条腐化值进度条,初始状态是满腐化。你的目标就是通过不断净化,将其完全清零,从而取得战斗胜利。

6、你也有属于自己的腐化条,初始状态为满净化。

如果你的腐化条被敌人完全转化为满腐化,就会失去一颗心。

当所有心都失去后,角色将彻底陷入腐化,战斗失败。

1、这游戏的核心就是扔骰子,不是抽卡。独特的战斗系统,随机性拉满,脸黑的兄弟慎入。
2、别以为是纯看脸,每一步都得算计。策略组合非常多,一个不小心就可能满盘皆输。
3、标准的肉鸽设定,每次开局都不一样。通过不断地扑街和重来,可以解锁新的内容,让你下次能走更远。
4、剧情嘛就那样,科幻背景。重点是它有两种伤害模式,叫净化和腐化,围绕这个系统展开的战斗玩法有点意思。
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