
1、原版策略系统完整移植
复刻君主制势力选择、季度内政指令、武将技修炼及部队阵型克制机制。
2、百人战场即时指挥
横向卷轴式战场视角,支持武将军师技释放、兵种指令微操及单挑事件触发。
3、移动端交互优化
适配虚拟摇杆与点划操作,新增战斗加速、自动内政、一键征兵等便利功能。
4、多周目与隐藏要素
游戏收录原版全武将(含隐藏人物)、历史事件剧本及多结局势力统一成就。

1、原味/优化双模式切换
可切换DOS原版像素与高清UI,支持经典MIDI音源与重编民乐音轨选项。
2、云端存档与MOD兼容
支持跨设备进度同步,并开放部分数据接口供玩家自制武将、剧本MOD导入。
3、单机无联网纯净体验
完全离线运行,无内购与体力限制,仅通过买断制+DLC剧本扩展收费。
1、进入游戏首先安排好辅臣的任命。在开始游玩的时候前期金钱的缺失对我们有一定影响,但无关紧要。所以我觉得调成半自动管理最为合适。

2、当安排好辅臣,要是主据点可以调遣的武将很多。可以直接调遣,调整太守、及幕僚任命工作。然后建设自己的据点。开始很多事情都要有金钱,所以必须开局建设是集拓展商业,这样可以为自己一些必须的赏赐、用计、亲善提供金币支柱!

3、调整好内政后,可以调遣部队进行前期的打野练级和收集装备的工作了。这里你可以根据自己的部队情况进行合理的调整。举个例子,一支队伍安排少量军队进行敌方侦察,剩下的队伍就可以安排在固定的位置对出现的山贼和野兽进行攻击。
4、在探索的野据点中,山贼的伤害量和血量没有野兽厚清理起来比较简单。
5、在野战中我们的君主有一定的等级优势,因为君主一上来已经二十级了;在野战过程我们在极大可能减少损伤时还可以使用一个策略。
6、就是带上一些有军师技的武将,在大招准备好后配合军师技比如破釜沉舟、火烧连营、调虎离山快速而又把自己伤害损伤。注意一定要等自己君主大招CD准备好。
7、有进攻军师技的武将尽可能选zhe也尽量破釜沉舟、火烧连营、调虎离山等。也可以自己配合!

8、野兽伤害前期高,推荐武将到达十级学会大招再去挑战。四到五名武将大招一起释放直接瞬秒。
9、名将很好用,但千万不要忽略前期大招带有“回天”或者“回春”恢复型武将。这类恢复武将在我们挑战比较强大的敌人有巨大关键性的作用。可以不断在战斗中恢复血量,进行持续不断的刷野探索完成前期的续航和等级力练。

10、可能有些武将初期技能不是很配合武将的智、武属性,不用担心可以使用技能书进行必要的调整
11、武将的等级上来后就是封官位了,一定要注意俸禄。毕竟我们也是打工人,打工魂。能省一点省一点,再者说前期的钱也是很重要。不要瞎封一些不咋地的武将,等高了浪费钱,也没啥太大作用!还不如后期强力武将上场!
1、还原与操作平衡
在严格保留策略深度与随机性的同时,通过指令简化降低玩家门槛。
2、策略维度多样性
融合武将养成、势力外交、城池建设、战场实时调度等多层决策体系。
3、长效玩法生命力
多势力剧本、随机事件池与隐藏武将系统构成高重复可玩性基础。

1. 内政模式下可以寻找武将、武器、兵符、阵型等,以给你的武将配上武器装备,学会各种兵种阵型。另外还可以招纳降将、查看资料、增补城防、开发人口、升迁武将等。
2. 内政结束进入战略模式,大地图上要做的事情很多,首先你要知道你自己有哪几座城,每座城里有那些将领。
3. 从而融资征兵、调兵遣将,调查敌情,进而制定是要集中力量作为主力部队征战,还是分配队伍进行偷袭迂回等等。以此来攻击所看中的城池,或守备敌军的侵犯。
4. 当你的部队和敌方部队碰面,或你的部队攻城,再或对方部队攻你的城,就会进入战争模式,该模式是以淘汰制形式。
5. 当某一方面武将全部败北,则可以判定胜负。开战的时候,双方各选出一队伍进行PK,当一方的武将HP为0或者逃跑了,就算另一方胜利,当时间为0时,则判定双方平手。
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