
1、设定非常的有趣,不再是以学生的角度,让曾经作为学生的你试试校长职位。
2、以文字叙述为主,玩家能够更好的融入到游戏故事中,更加的让你有身临其境的感觉。
3、丰富的内容,各种有趣的元素集合到一起,你将面临学习,校指标,资金周转等众多压力。
4、学生的成绩决定着学校的声望,声望高的学校才可以吸引更多的学生,赚到更多的收益。
5、真实模拟学校发展,追忆高中美好时光,融合学习、压力、素质等元素。

1、不再以学生的角度查看校园,而是作为校长的角度职位进行管理,这会面临各种独特的挑战玩法和任务内容。
2、各大学院之间的建设合理安排,根据资金费用和耗费时间谨慎挑选,保证不会出现任何资金危机和教学问题。
3、各个社团之间的功能作用完全不同,不仅能够放松学习压力,还能增强课外素养提升学生能力,不容忽视。
4、教师培养至关重要,消耗一定的资源促进教师成长提高教学水平,这样才能维持良好的成绩状态获得良好口碑。
1、确保学校持续盈利,玩家需要持续思考提高利润收入,一旦收支不平衡就会出现倒闭危机,这会特别考验经营能力和技巧。
2、玩家需要扩大校园规模面积,以此建造各种设施提升校园活力,还可以不断感受不同的挑战模式体验多种乐趣,非常精彩。
3、不仅要管理学校的日常运营,还要时刻关注校园排名情况,确保学校在竞争中保持领先地位,这样才能招生更多优质学生。
4、文字叙述的方式介绍剧情,跟随文字剧情迅速融入到故事之中,这也能轻松完成各项任务领取到丰厚奖励。
1.开头第一天指定学费,不管学校多少年多少钱,学费都要最少招收费用都要最多,因为这关系招收多少学生跟转走多少学生,学生总数最重要(最重要的一点,关系学校命运)。

2.开始游戏,一个字,苟,没错,前期一百万一定要勾住,前五六年建筑都别建,老师都别收(后期有钱了建个帝国都没人管你)游戏前期是学校的积淀期,一句话,勾住,每个月右上方加号点一次,给很多小钱钱,每个月都点。

3.每年三月一号和七月一号是课程表订制日:课程表压力400就可以。4.政策说一下,第一个前几年两种招收老师都不弄,前几年养不起老师(后几年可以用猎头教师,贵点,但是效果好)后边两个都选学习,不要怕,往死里学!

4.社团都开启,素质高了影响十年后每年的校庆,会有大佬学生给学校捐款,后期一年给一个亿,这就是素质高的学生。

5.教师开局给22个,可以优先每一课都升上一个特级教师,特级教师会影响奥数学生拿奖,前期不要招收教师,后期随便。
1、真实模拟,这里能够带来更加优质的模拟玩法等,能够轻松的对时间等进行利用。
2、经典规则,对于前作的经典规则等,都会通过游戏进行全面还原。
3、风格选择,多种不同的风格等进行全面混合,每一个风格都是全新的玩法和体验等。
4、社团建立,玩家还能够在游戏内建立专属社团,举办各种趣味十足的校园活动等。
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