各位小伙伴们在王者荣耀这款游戏里面可以了解到很多不同的机制内容,其中除了装备机制是在对局中比较有用的以外,玩家们还需要了解的一个机制就是小兵的成长机制,因为在对局中小兵在刚开始的时候击杀所提供的金币是会随着时间增多的,所以很多小伙伴们就想要知道王者荣耀小兵成长机制是什么?现在我们就一起往下看看吧。
在《王者荣耀》5v5标准地图中,局内线上兵种共分六类:
近战兵、中程兵(弩兵)、远程兵、炮车兵、超级兵、主宰先锋。
文章导读:
1.三路兵线构成
2.兵线刷新时间
3.各类兵种基础属性
4.各类兵种成长属性
5.最亮眼的攻防属性—超级兵
01
三路兵线构成
兵线的概念
线上各类兵种,出生后自水晶赶至战场,脱战情况下前进方式呈一条直线,故每一批赶往战场的兵种组合统称为兵线。
每一波兵线,兵种数量为三。
三路兵线构成
在5v5标准地图中,场上分路共计三条:对抗路、发育路、中路。
这三条分路,兵线构成随时间推移进行调整,但整体保持三路一致。
【04:00前】
三路兵线:近战兵*1+中程兵*1+远程兵*1
【04:00后】
(中程兵→炮车兵)
三路兵线:近战兵*1+炮车兵*1+远程兵*1
【攻破高地塔后】
(中程兵/炮车兵→ 超级兵)
三路兵线:近战兵*1+超级兵*1+远程兵*1
【击杀先知主宰/暗影主宰后】
(下一波/下三波兵线替换为主宰先锋)
三路兵线:主宰先锋*1
04:00前,三路兵线由近战兵*1+中程兵*1+远程兵*1构成;04:00后,中程兵替换为炮车兵;高地告破后,炮车兵替换为超级兵;击杀先知主宰/暗影主宰后,下一波/下三波兵线替换为主宰先锋*1。
02
兵线刷新时间
比赛开局00:10,三路兵线首次刷新。之后每隔33秒,兵线刷新一次。
20:00前的兵线刷新时间表:
03
各类兵种基础属性
基础属性的概念
此处特指各类兵种首次刷新时的初始属性,包括生命值、物攻、法伤、护甲、魔抗、射程六项。
其中,近战兵/中程兵/远程兵首次刷新时间为00:10;
炮车兵首次刷新时间为04:00;
超级兵首次刷新时间默认为04:00(受制于防御塔保护机制,04:00前大概率不会出现高地告破的局面);
主宰先锋首次刷新时间默认为02:00。
六类兵种基础属性一览
攻击方面,各类兵种双攻数值相同;
血量方面,中路兵种为边路的80%;
射程方面,近战兵=超级兵
再说近战兵与中程兵的区别,两者之差仅在于射程,近战兵射程175码,中程兵射程550码;
另外值得一提的是超级兵,基础攻击631(04:00节点),相当于英雄初始攻击的3倍之多。
ps:此处关于各类兵种射程数值的测量,是以闪现距离400码作为参考,难免会存在一定的测量误差。
具体测量过程:
1.将闪现距离平均划分为16等份,1份=25码,以此作为射程测量尺;
2.将各类兵种拉至最远攻击距离,对其射程进行测量;
3.此法最小测量单位仅能精确到25码,所以测量过程中难免会存在误差(当射程不足最小单位25码时。视为25码)。
04
各类兵种成长属性
自01:00起,每隔30秒,线上兵种各项属性提升一次。
(为方便统计,以1分钟为间隔进行记录)
-
25:00之前,各类兵种属性提升情况:
【近战兵/中程兵】
01:00-15:00阶段,血量成长约为134/分钟,攻击成长约为2/分钟,双抗、射程保持不变;
15:00-20:00阶段,血量成长约为230/分钟,攻击成长约为5/分钟,双抗、射程保持不变;
20:00后,属性质变,血量成长上升至372/分钟,攻击成长约为9/分钟,双抗、射程保持不变。
【远程兵】
01:00-15:00阶段,血量成长约为110/分钟,攻击成长约为3/分钟,双抗、射程保持不变;
15:00-20:00阶段,血量成长约为190/分钟,攻击成长约为10/分钟,双抗、射程保持不变;
20:00后,属性质变,血量成长上升至306/分钟,攻击成长约为18/分钟,双抗、射程保持不变。
【炮车兵】
01:00-15:00阶段,血量成长约为192/分钟,攻击成长约为5/分钟,双抗、射程保持不变;
15:00-20:00阶段,血量成长约为332/分钟,攻击成长约为16/分钟,双抗、射程保持不变;
20:00后,属性质变,血量成长上升至536/分钟,攻击成长约为28/分钟,双抗、射程保持不变。
【超级兵】
04:00-15:00阶段,血量成长约为301/分钟,攻击成长约为17/分钟,双抗、射程保持不变;
15:00-20:00阶段,血量成长约为518/分钟,攻击成长约为46/分钟,双抗、射程保持不变;
20:00后,属性质变,血量成长上升至837/分钟,攻击成长约为100/分钟,双抗、射程保持不变。
【主宰先锋】
02:00-10:00阶段,血量成长约为252/分钟,攻击成长约为4/分钟,双抗、射程保持不变;
10:00节点,双抗提升,由300→400;
10:00-15:00阶段,血量成长约为360/分钟,攻击成长约为6/分钟,双抗、射程保持不变;
15:00-20:00阶段,血量成长约为620/分钟,攻击成长约为16/分钟,双抗、射程保持不变;
20:00后,属性质变,血量成长上升至1000/分钟,攻击成长约为30/分钟,双抗、射程保持不变。
-
以上,六类兵种成长属性一目了然。
整体来看,产生变化的其实仅是双攻与生命值两项属性;
双抗方面,除主宰先锋在10:00节点数值提升100点之外,其余兵种均无变化;
射程方面,各类兵种不随时间推移而改变。
另外,以上属性统计仅是以边路兵种作为记录对象。
对于中路兵种来说,04:00之前。基础生命值为边路兵种的80%,双抗、攻击、射程不变,成长属性与边路保持一致。
05
最亮眼的攻防属性—超级兵
超级兵的攻防属性虽仅记录至25:00,但30:00节点的数据我也有所保留。
血量25110、攻击2600。
仅看攻防数据,似乎并不足以直观的感受其强度高低。
所以不妨与战/坦英雄做个对比:
超级兵的攻防属性,相当于“铠皇的攻击*2.8+项羽的坦度*1.6”之和。
再看英雄与超级兵的实战对抗:
30:00节点,输出铠皇满级六神装,面对超级兵,伤害异常疲软;反观超级兵的攻击强度,简单粗暴,拳拳到肉。
-
这尚是30分钟时的超级兵属性,那么60分钟或者90分钟时呢?
由于时间关系,我并未进行实际测试,但可以根据超级兵的属性成长数值做一个大概的推算。
40:00时:血量33480,攻击3600;
50:00时:血量41850,攻击4600;
60:00时:血量50220,攻击5600;
70:00时:血量58590,攻击6600;
80:00时:血量66960,攻击7600;
90:00时:血量75330,攻击8600。
…
推算至此已无太大意义,因为超级兵的属性成长止步于70:00(具体时间临界点我未做测试。但大体是在70:00前后)。
所以此处仅以70:00时的超级兵属性与满级神装战/坦英雄做个对比:
6600与898,58590与15600。差距之大,一目了然。
-
如此来看,“后期的战场由超级兵主宰”,这话似乎也并不夸大。
相比血量5万8起步、攻击高达6600的超级兵来说,各路英雄的存在价值似乎也仅剩摇旗呐喊了吧?
以上就是王者荣耀小兵成长机制攻略的内容,想要了解更多精彩内容,敬请关注巨侠游戏。
2023-03-27
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