各位小伙伴们在王者荣耀这款游戏里面对一些英雄的技能以及操作都是不太了解的,其中就包括了露娜这位英雄,很多小伙伴们都非常想要学会露娜的月下无限连,但是由于英雄的操作难度是比较高的,所以很难学会,并且游戏版本的更新也会对英雄的强度有一定影响,所以很多小伙伴们就想要知道王者荣耀露娜现在还值不值得玩?现在就可以和小编一起去看看哦。
露娜被很多玩家称为最需要练习的英雄,因为只要露娜的熟练度够高。其他位置的英雄玩起来就没有什么难度,侧面说明露娜就是一种练习英雄的标杆,就像是知名主播张大仙,早期也是露娜大神玩家,现在直播也是各类英雄都会玩,只是每个英雄在他手里的操作还是会有强弱区别。
去年开始就有玩家吐槽“为什么其他强的英雄一直在削弱,只有露娜还没被动过”。当然对于这种说法,还是有玩家持不同意见,毕竟露娜对玩家的操作要求特别高,在不一样人手里发挥的效果完全不同,并且后期的露娜确实强度偏低。
但是策划或许还是想照顾大部分玩家的游戏体验,最终还是决定削弱露娜,将露娜二技能的护盾量进行了调整,降低露娜的进场生存能力,这样己方就不需要选择大量控制来限制露娜的发挥。只是在我看来这更像是想玩家玩露娜时,多出一些法术攻击装,来提升自己的进场能力,而并非是让露娜既可以出法术攻击装又能出各种防御装,导致前期强度超标。
01
露娜三个技能相辅相成、缺一不可
露娜是一位没有三技能就任人宰割的英雄,这让她不同于其他英雄没有三技能还有一定的作战能力,特别像很多射手英雄都只能成为可有可无的辅助技能,那么玩家该如何保证露娜三技能一直存在,就是玩好露娜最基本的一个要求。
露娜一技能提供法术伤害跟印记,属于一个非常简单的技能,没有过多的其他作用。但是它是唯一的远程攻击技能,露娜需要通过它才能标记到距离自己比较远的敌方英雄,再利用这个印记变成跳板,成功击杀后排的脆皮英雄。
露娜属于突进型英雄很害怕被敌方集火秒杀,而二技能提供的护盾和眩晕能成功避免这样的尴尬,并且技能还能提供印记跟减少敌方50%的移动速度,在这期间有利于露娜恢复其他一技能的使用,打出更多的印记,让三技能顺利进场。这也让二技能在团战跟逃生的时候,都能起到非常关键的作用,当团战爆发露娜二技能可以帮助队友牵引敌方打出第一波控制,再由队友接上第二波控制技能,轻松赢下这波团战。
虽然露娜的三技能非常关键,但是它的作用其实就只是提供伤害,类似于一个收割技能。而这个收割技能如果命中印记的情况下,能立马刷新此技能,这说明只要可攻击对象身上有印记,你就能一直对敌方英雄造成伤害,这种持续不间断的输出伤害,是很多脆皮英雄不能承受的噩梦所在。
从全部技能中我们得到的关键词是“印记”,只有可攻击对象有印记,露娜才能有收割能力。而想要这种收割能力又必须要有一、二技能的配合,三个技能相辅相成、缺一不可。如果一、二技能没有成功命中可攻击对象,也就让三技能形同虚设。
这就像一个企业想要变得越来越好,老板需要在外给自己谈订单,而员工则是要做好自己的本职工作,为老板提供产出和更好的产品品质,才能吸引更多的客户在企业下单。两者之间看似没有联系,但是缺谁都很难将一个企业越办越好,那么老板跟员工的联系自然就不能形同虚设。
因此,露娜的三个技能看似简单,但是调整谁都有可能影响到她的整体作用。这也就是官方一直想要调整露娜,却无从下手的原因,那么如何既能削弱她的强势,又能不动其根本才是策划一直再考虑的问题,不然体验服最近也不会一直在调整过程中。
02
体验服二技能护盾调整,更像是一种转型
现版本露娜大部分玩家都会选择半肉半输出,避免被对面控制的那瞬间集火秒杀,没有任何机会释放技能逃生。而露娜二技能护盾量与自身法术攻击高低有关系,如果不出半肉装备,全部换成法术输出装,能不能提高她的护盾量,减弱二技能护盾量降低给露娜带来的影响。
因为铭文带来的法术攻击几乎可以忽略不计,所以我们使用相同的铭文,不同的出装方式来计算露娜二技能提供的护盾量各是多少。
调整后二技能满级的护盾量计算公式:
两件防御装护盾量:400+(70×5)+(0.8×380)=1054(魔女斗篷、极寒风暴)
全法术输出装护盾量:400+(70×5)+(0.8×1566)=2003(博学者之怒、贤者之书)
这很明显可以看出,出全法术输出装的护盾量比出两件防御装高出将近1000的护盾量。并且输出装的露娜在后期生存能力提高,输出能力也同步增加,不像之前后期输出乏力,但到底是出防御装适合还是增加护盾量更适合露娜,还需计算一下防御装可以为露娜减伤多少。
露娜半肉装跟法术全输出装,防御与减伤计算公式:
法术全输出装物理防御:375-64=311
法术全输出装减伤效果:311÷(311+602)=0.34
半肉装物理防御:735-64=671
半肉装减伤效果:671÷(671+602)=0.52
后羿一技能加普攻效果满级、满装的伤害计算:
400+689×50%=744
后期后羿一技能加普攻带给露娜的伤害:
全输出装伤害:744-744×0.34=491
半肉装伤害:744-744×0.52=357
不计算极寒风暴带来的被动效果带来的收益,实际上半肉装的减伤只多了134点,如果出暴击的情况下,减伤也会随之增加2.4倍左右,这说明后期的半肉装其实也减伤不了多少,很难帮助露娜进场不被秒杀。
那么我们可以得出的结论:二技能调整后的露娜,使用半肉装会提高三技能失误的容错率,多抗住一些伤害等待技能CD。反观使用全法术输出装的露娜,护盾量会是半肉装的2倍,更适合团队作战,不能一直持续输出,需要等一下二技能的刷新,再次进场吸收一下伤害,如果没有队友的配合,二技能CD时就太容易被击杀了。
因此,露娜的调整其实是一种转型,对自身技术非常自信的玩家,并且对面控制技能较少,完全可以使用全法术输出装提高自己的操作,让露娜转型成更需要队友配合的英雄,不是一位独行侠。而半肉出装在调整后极大可能会被取代,毕竟露娜的生存能力直线下降,还不如利用高额伤害直接跟敌方后排互换,做到英雄利益最大化,这就是官方想要的转型调整
03
操作难导致强度高的英雄,就应该被削弱吗?
露娜的出场率一直都不高,主要原因还是她的操作难度高、容错率太低,导致很多普通玩家根本没有正常使用。而在高端局中,大家的游戏水平都差不多的情况下。其他前期强势打野又容易打崩露娜的蓝区,造成她没有蓝buff持续作战,双方经济很自然就会被拉开,即使拖到后期露娜输出也很乏力,最终结果就是她的出场率变得很低,那么策划为何还要削弱。
我们要了解露娜的操作确实很难,但是懂得玩的大神在低端局直接“乱秀”,让低端局玩家游戏体验变得非常差。而不太会玩露娜的玩家,也很少在游戏中选择使用,当低端局环境被大神露娜破坏,自然就会出现很多玩家抱怨露娜强度太高,官方为了照顾这70%以上的玩家,选择削弱露娜的强度也能理解。
但是这样的调整无疑又是一次失败的行为,当初官方就是觉得露娜的生存能力低,才会选择加强她的护盾量,提高她的操作上限。而现在为了满足大部分玩家的游戏体验,又强行调低她的护盾量,自然会引起露娜玩家的不满。这样的结果就是让本来喜欢玩露娜的玩家,也选择放弃给她提供仅剩的一点出场率,彻底让露娜沦为“下水道”英雄,当官方开始意识到问题的严重性,就会再次想办法加强。
可见,策划削弱露娜的方向并不太对,露娜本身就对玩家的操作有要求,即使强度高一点其实也属于正常现象。如果一个英雄强度很高,对于玩家操作要求并不高,那么他成为非ban必选的英雄,才是真正需要削弱的对象。而并非因为英雄操作难,大神玩家在低端局能虐爆玩家,就无脑选择削弱。
04
结语
露娜操作难度很高,但入场时机把握非常重要,如果对面拥有一些硬控技能,就需要队友先进场骗出这类技能,露娜才能选择三技能进场输出。这本身对于露娜玩家就有要求,却最终让她逃不过削弱的命运,或许这就是一些大神玩家的无奈。
不过全法术输出装的露娜,或许经过二技能护盾的降低,有崛起的希望。毕竟高额的伤害与护盾量,还是能在一瞬间对后排英雄造成困扰,甚至有机会一套直接秒杀,这样未尝不是一种新的玩法思路。如果官方执意要削弱露娜,那么玩家可以转变玩法思路,让露娜不至于沦为“下水道”英雄,在游戏中依然拥有自己的一席之地。
以上就是王者荣耀露娜现在还值得玩吗的内容,看完本篇攻略,希望对各位玩家有所帮助!更多精彩内容请关注巨侠游戏。
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