炉石传说在游戏内给各位玩家设计了很多不同玩法的卡牌来让大家自由编辑成为各种各样的卡组来进行战斗,其中恶魔猎手卡组就是一个非常适合各位刚接触这类游戏的新人来进行游玩的新手卡组,有很多玩家不知道炉石传说恶魔猎手卡组新手怎么玩?今天小编就来为大家带来炉石传说恶魔猎手卡组新手攻略!
AAECAc7WAwjezgP+0QOH1AP51QOb2APX3gO/7QOoigQL2cYDyd0D8+MDmOoDu+0DvO0D/e0DqO8Dr+8DgIUE1J8EAA==这套亡语瞎和之前孤寂飘雪登顶那套大致相同,比如滑翔就是他的灵感,并非我的原创,我只是在原有基础上进行了一些小修改,而单卡不同大多都是为了针对环境,所以重要的仍然是对局的思路和细节。
-单卡携带(费用从低到高)
1. 魔杖工匠&低阶牧师
最开始我是带了双魔杖工匠,但因为当时安娜德兴起,加上它总是给我恶魔伙伴(会影响恩佐斯复活审判官),所以我一度想把它换成低阶牧师。
但后来发现有时候恩佐斯之前不一定抓得到审判官,很多对局恩佐斯一波不复活审判官也能推掉对面,加上工匠给的一些研习、复制或者怒火都有不错表现,就把它留了下来。
最后它也证明了自己的价值,很多对局把它换成低阶牧师都拿不下。低阶牧师能做的还是太有限,毕竟它只是个“小塞布”。
2. 法师猎手
前文提到最开始我带了双魔杖工匠补充和润滑自己的曲线,后来我选择去掉一张工匠转而携带一张法师猎手,让我做出这个决定的是这么一张牌——盗贼的八爪机器人。
本身亡语瞎面对红龙贼这种节奏卡组就有些力不从心,而很多时候他们简直“欺人太甚”。亡语瞎处理4血生物的能力非常弱,整套牌前中期几乎只有鱼人飞骑和研习找甘尔葛战刃铸造师+变脸才能解,所以很多盗贼玩家到了四五费都还把八爪机器人直接扔在地上,明摆着打我们处理不了4血生物的脸嘛。
于是我左思右想有什么牌可以在两三费就能把这头疼的八爪机器人处理了,经过我缜密的思维和逻辑计算,发现法师猎手作为环境中弥足珍贵的沉默是一个非常棒的选择,费用不高,有时还能补刀。
处理八爪机器人是初衷,后来发现面对牧师的光沐元素(甚至流光之赐等)和突袭战的碰碰车(还有各种buff)都有奇效,主要这张牌是环境中没怎么见过的黑科技,很容易造成信息差。卡牌游戏嘛,就是你防我我防你,你防不到我的解牌,这就破招了。
3. 魔钢处决者
关于这张牌,很多同学都想问能不能带两张。
在这几天集中玩亡语瞎之前,我对这套卡组的定位一直都是中慢速卡组杀手,既然要追求刺激优势对局,那就贯彻到底咯,所以我就满编了高伤害高上限的魔钢。
然而结果就是被节奏卡组A地头破血流,伤害高是高,但卡手也是真卡手呀。这次也是经直播间热心观众提醒才尝试了单魔钢的带法,发现其实一把魔钢伤害也足够了,
而且很多时候就算面对牧师、防战等控制卡组也会选择把它当一张生物丢到场上,比如卡头,比如需要恩佐斯多复活一个元素属性推掉对面(当然多数时候是因为卡头)
这也说明了炉石传说作为一个卡牌游戏,节奏永远是最主要的,不要任何时候都想着后面再打出上限而坏了当前回合的节奏,这叫因小失大,捡芝麻丢西瓜,后期打出的上限不一定能把当前丢失的节奏弥补回来,亡羊补牢大部分时候都为时已晚。
4. 金牌猎手克里
亡语瞎最开始进入大家视野时就把克里放入了构筑当中,很多时候节奏卡组内战它能提供不小的帮助,基本上白嫖一波生物之后场面优势就牢牢攥在手中,尤其是开头开到0费的克里更为灵活。但在与控制卡组的对局中,两点场攻显得尤为孱弱,而且对阵牧师时,克里会完美地被镜子和狂乱克制。如果我们的主要目标是拿下控制卡组,克里能提供的帮助就不会很大,如果你又想打控制卡组又想打节奏卡组不那么劣势,克里也是一个选择。
5. 滑翔
首先声明滑翔不是我的原创,如果大家没有看到前文的话。我直播冲分的时候本以为滑翔已经深入人心,结果发现很多同学还是对这张牌抱有不小的偏见。这张牌是一张妥妥的环境牌,其实亡语瞎也是一套环境卡组,因为优劣势对局也比较明显。
如果你的分段牧师、防战,或者吸血瞎比较多,滑翔会是你拿下对局非常好的帮手;如果你的分段猎人、盗贼、突袭战和萨满较多,我甚至不会推荐你玩亡语瞎这套牌。那从这个角度看,如果你想在你所处的分段环境中成为王者,做出必要的牺牲(指放弃劣势对局)一定是一件有意义的事,除非你的分段真的不适合你选的卡组。
所以,既然要抓环境,就抓到底。我管你什么猎人萨满,打不过我就跑,你又不多,输了一个猎人我再吃俩牧师不就完了。同学们,滑掉吸血瞎的头,滑掉牧师9张牌,真的谁用谁知道啊。
6. 关于6和8(6和9)
这套牌的3和4的浓度非常高,这意味着只要开出古尔丹之颅,当回合或下回合大概率迎来你的爆发期,所以古尔丹之颅携带的意义无需多言。很多同学可能害怕审判官或恩佐斯卡头的情况出现,其实不必过多担心。
本身这种情况出现的概率肯定低于正常牌序,再者只要前期节奏够好,能按时拍怪不丢场面,开不开古颅就变得没那么重要了。很多时候我都是打完手里的8才需要用古颅过牌补充弹药,多数时候抽一打一(或者算上研习和1费亡语刀的补牌)都是够的。
-职业对阵(先思路后细节)
几天前环境里人人喊打的牧师终于褪去了热潮,天梯使用比例明显下降,但是在高分段仍有不错的口碑,所以小王子依然是我们的主要上分食粮之一。亡语瞎之所以能作为中慢速卡组杀手,就是因为它的套娃能力。解牌总会断,但亡语大军生生不息。
起手留牌:1费刀、魔杖工匠、两种套娃、左一头,有剃刀野猪留3,有沼泽兽王酌情留4,魔钢和444同时出现可同时留,左1滑翔一般不留,需要的时候再说,其他手牌好可以留布莱克松,总而言之为前期节奏服务。
需要注意的细节其实不少,比如:2费3费都有怪下,4费下44之前就要小心牧师的狂乱;如果下回合要出88,且要防镜子的情况下,记得尽可能把自己场上的433打开,不然下回合再厉害的审判官也过不去两面墙;
注意留好法师猎手给光沐元素,甚至高段位牧师在条件允许时会存着流光之赐贴在光沐元素上来对付亡语瞎,这时法师猎手就能站出来carry我们,别有事没事儿把人家卖了当补刀。
其实面对各个职业的对局细节都是靠实战打磨出来的,这也是为什么选手们如此热衷于练牌的原因,子弹喂出来的神枪手才能在战场上弹无虚发。所以各个职业的对局细节想到哪我就写到哪,余不一一,犯错了才能更好地注意细节,成长空间留给大家(虽然也没几天了吧)。
作为暗金教的另一名信徒,在这个版本的表现属实有点拉胯,最初他的存在是为了针对牧师,自从吃手手加入旅店以后他连牧师也不能稳吃了,那牧师比例下降带来的结果也很显而易见,如若大家实在很想念古尔丹,就去伊利丹那里找他的颅吧。
起手留牌:基本和对阵牧师相同,毕竟都是控制卡组,而且术士更弱。牧师有大量回血,这位仁兄想回血还要找护甲商贩卖他的那可怜的4点甲,再加上不知道什么时候抽上来的残片,基本只要我们不是太差,6和8能有一个,剩下的抽1打1都把他A死了。不忍心说了,爱古古协会已经坐不住了。
对局细节:所谓对阵控制卡组的细节都是去防他们的解牌,这个版本最需要防术士解也许是校园精魂,如果他1费有113,有时在三四费时记得把13解了保护自己的3血生物。
再一个755可能也是我们需要注意的点,不过其实无所谓,场面打不过了抡脸就行,尊重牧师的生物其实是尊重神圣化身,术士的嘛,哈哈。
我们把暗金教放在一起讲吧,这样方便大家也方便我记忆。这三位暗金教人士都是我们的世界级合作伙伴,简直一个比一个能送。当然,法师是最能出意外的一个职业,什么双洪流什么愚人套牌,千奇百怪的节奏和赢法数不胜数,不过只要他不离谱,我们按照自己的节奏打肯定优开,毕竟法师的血量也十分有限。
起手留牌:也基本和对阵牧师相同,这个没什么好说的,都是大同小异,主要的是这个对局有些细节需要着重注意。
对局细节:套娃不要一股脑下太多,小心吃衰变,这个只要设身处地一想就明白了,比如瞎子2费下了232,如果我是法师,我肯定想贪你3费的生物一起衰变,所以这时候就要想3费到底下哪个既能保证场攻又不怕衰变。
如果法师套了圈圈,或者头上有个符文宝珠之类的牌找的奥秘,一定要想清楚怕不怕水人,很多时候准备用88斩杀,结果碰了个水人出来就这辈子再也斩不掉了。
滑翔不能无脑滑,很多时候开了洪流或愚人之后再滑可能对法师来说是正收益——即使他的手牌再多。
再就是一些老生常谈的对阵法师的细节,比如防燃烧,比如如果带了低阶牧师记得锁洪流锁愚人锁冲击和泉水,等等。
这个是个全标准天梯对亡语瞎最不友好的对局,我们1费大概率变脸,能提把刀就不错了,如果运气好后手有两个2的话1费才能跳一个2。在茫茫多的对局中,猎人几乎总是先于我们给到场面压力,所以我们就会在下怪→被白嫖被蹭血→解场再下怪→再被白嫖被蹭血的循环中打出gg。
起手留牌:1费刀、魔杖工匠、两种套娃、响尾蛇处理驯犬者,有剃刀野猪留3,有沼泽兽王酌情留4,还有布莱克松是帮助我们拿下猎人非常关键的一张牌,只有在先手且其他手牌差的情况下不留它。
另外很多同学看到猎人比较害怕会去留亡首教徒,其实没有必要,更不应该害怕,我们节奏卡组生来就是打进攻的,开局就做防守气势上就输了。
对局细节:没什么特别多需要注意的点,打猎人就是防好犀牛,254要醒来的时候多留点频率在场上,小飞兔和其他1-1在场上先解小飞兔,尽量不要让自己的生物成为爆炸阵型,可能下回合猎人就掏出一把奥秘刀选了个不知道什么奥秘吓唬你呢。
如实相告,登顶过程中,一个骑士也没见过,在美服玩倒是碰到了几个,真的太弱了,基本闭着眼打都能赢。
战士的形态目前在天梯中有两种,一种是我们的优势对局防战,一种是我们的小劣对局突袭战。防战这个版本非常简单,如果他有前锋战斧,就算一个合格的控制卡组,反之如果他没有4费刀,防战的解牌基本跟不上,节奏也稀碎。
而突袭战就没有猎人那么难打了,前期节奏一般不会太凶,爆发点在5费以后。正常来讲是我们前期套娃开始蹭血,再被他buff生物返场,这时就可以开始考虑多走脸少解场了,等88斩杀。
我们有法师猎手可以沉默部分buff生物找节奏,也可以布莱克松一波铺满让他看不懂,更可以滑翔把他准备buff(一般是打出马戏领班后)或buff过的牌全都洗回牌库。
起手留牌上,因为天梯中我们并不知道对面的形态(不过据说可以通过皮肤猜个七七八八。比如千胜战士和麦格尼一看就是防战,仔细想想好像有那么一点点道理),所以我就放在一起讲,面对这种有两种形态互相打掩护的职业时拿出一个双方都满意的折中方案才是上分之道。1费刀、魔杖工匠、两种套娃、左一头、布莱克松,这些都非常优秀。有剃刀野猪留3,有沼泽兽王酌情留4,看到战士一般不留魔钢,毕竟还有突袭战把关。
对局细节:先讲防战。前文提到防战好不好全凭一把433的刀,而我们的生物基本全在这把刀的攻击范围内,这把刀几乎防不住,有些时候能用亡首教徒稍微意思意思拦一下就行了。
剑刃风暴要注意,尽量别给他修血的机会,最好的情况就是让他的剑刃风暴当致命射击打出去。
如果我们前期场上2血生物有两个,对手3费下了剧毒魔蝎,如果不想解记得咬蝎子一口,防止仇怨累积后剧毒再吃掉我们232里面的生物。
如果他还有巴罗夫+仇怨累积一定不要掉以轻心,有时候会因为多的这几点甲葬送掉整场比赛。
再讲突袭战。突袭战这个版本太经典了,就是打场面的节奏卡组,非常考验玩家的基本功,生物怎么交换,解牌怎么使用,以及什么情况该解场什么情况该走脸,我认为这是对基本功训练的大好时机。授人以鱼不如授人以渔,基本功扎实了才有水平的提升,如果碰到了突袭战请仔细思考,赛出水平赛出风采。
这也是个不折不扣的劣势对局,盗贼的爆发来的又快又狠,一是八爪机器人减费,二是卡扎捏的各种复制魔像。最美的愿景是前期我们套娃能蹭点血,在他场面失控的情况下稍微解一解余下走脸,等88或恩佐斯斩杀,思路和打突袭战类似。
起手留牌:1费刀、魔杖工匠、两种套娃、法师猎手(针对八爪机器人)、布莱克松,有剃刀野猪留3,有沼泽兽王酌情留4,盗贼是个一定会带低阶牧师的职业,所以这个对局中我不是特别推荐留头。
对局细节:能处理八爪机器人的时候优先把这件事做了,给他减费实在是太危险了,大多数时候盗贼减费的牌下回合就打出去了,也等不到我们的滑翔,如果实在处理不了,记得蹭一下让他少减一张牌的费用或者先不下怪下回合再处理
小心魔杖窃贼里找的烈焰风暴;和盗贼打架基本就是看神仙心情,如果神仙身体不适我们就当捡个小便宜,如果神仙今日兽性大发那对不起晚安goodbye你的地盘听你的,rndb。
德鲁伊是这版本最两极分化的职业,胡起来没人干得过,胡不了烂也是真的烂,基本也是个听天由命的对局。其实我很不喜欢这种“发牌员教你打游戏”的卡组,没什么操作空间,不能展现出我们精湛的技巧、绝妙的操作和高超的水平。
形态分为两种,一种是保镖德,一种是安娜德。说是两种,其实都一样,安娜复制树木生长我们看不懂,保镖狂战大力士我们也看不懂,我认为可以一概而论。
起手留牌:请毫无保留能多凶就多凶,不要给你大哥留面子,他都睡了你喜欢的女人拿下他你就是老大。1费刀、魔杖工匠、两种套娃、有剃刀野猪留3,有沼泽兽王酌情留4,魔钢和444同时出现可同时留。
头和布莱克松对于大哥来说还是有点慢,在你开完头或者下完布莱克松的下回合,大哥可能场面已经是你的几倍了。
对局细节:善用滑翔,安娜德有茫茫多的过牌,有机会3费打完真菌宝藏看他牌多就直接滑,巧妇难为无米之炊,锅台再好没米也做不了饭,费用再高没牌也打不出来;萤火成群很厉害,但不是每次都要尊重。基本上控制在日蚀+树木生长斩杀不了的个数就行,能多蹭一轮伤害是一轮,为我们后面88直接斩杀做好铺垫,有些时候防不了2+5就不防了,搏一搏单车变摩托,你有我就下一把,谁让你是大哥,伤了我的心还伤了我的人,现在还要吃我的分,你是大哥你说了算吧,放学回家我要告诉妈妈。
这也是个悲伤的对局,因为我们构筑中没有携带小软,呜呜。10个萨满有8个都是带风怒锤的构筑,剩的两个中的一个带了亡语瞎不愿意见到的荷塘潜伏者,另外一个既带了风怒锤又带了荷塘潜伏者(晓美焰就是你嗷)。
起手留牌:1费刀、魔杖工匠、两种套娃、左一头,有剃刀野猪留3,有沼泽兽王酌情留4,布莱克松和打猎人一样,只有先手且手牌不好才不留它。看到现在大家应该也能发现,留牌其实都大同小异,多修炼就会有自己的理解。
对局细节:想办法在他下325之前就做好准备处理它,比如有什么生物是他一定会卖325的血量去解的,比如可以留一个突袭在手里准备下回合处理它,诸如此类;防好556荷塘潜伏者,433这种东西尽量让它受点伤,或者直接把它送开,被完整的呱掉是相当憋屈的一件事。
风怒锤的斩杀要清楚,一个石化(风暴打击)是10点,两个石化是16点,有一个闪电箭再加三,20血就非常非常安全,放心的扩大场攻,如果读牌读出没有电箭和双石化,11血你也非常安全,打牌要勇敢。
终于聊到你了,我的瞎瞎。两种形态,一种是吸血瞎,给我们送分的头号种子选手,另一种是内战。
我们为什么优开吸血瞎大家应该都清楚,因为滑翔这张牌对吸血瞎的伤害是最大的,我的对手曾运气非常好开出3个头,但确实不好意思,我也有3个滑翔。实不相瞒,登顶过程中遇到了有小二十次吸血瞎,我一个也没输,一张滑翔给他治得挺挺的。
再就是内战,高分段其实亡语瞎也不多,不过这几天登顶的几位(之前的我没怎么关注,骚瑞)除了雾都的木木木以外,晴天、晓美焰和我都是亡语瞎玩家,可见亡语瞎只要用好,杀伤环境真是一把好手。
起手留牌:吸血瞎的数量远超亡语瞎,所以看到瞎子我们一般都当吸血瞎处理。1费刀、魔杖工匠、两种套娃、滑翔、左一头、布莱克松,有剃刀野猪留3,有沼泽兽王酌情留4,魔钢和444同时出现可同时留。
如果实在担心是亡语瞎,魔钢和444可以不留,但是滑翔是一定要留的,一张牌拿下比赛。
对局细节:面对吸血瞎的随从站位有所不同,要把大的放在两边小的放中间,中间多放几个就能隔开邪吼冲击,这点非常重要;注意防好奥术师/莫尔葛工匠+光环,不要一股脑把随从全捐了,解完如果下回合没法续航压力会被吸血瞎喘过气来
这版本吸血瞎的斩杀有几个数字要清楚,18(单工匠单奥术师+冲击)、24(双工匠+改装师+冲击)、36(双工匠+奥术师+冲击。当然这个防不了)等,如果头上有吸血刀还要再加4,很多时候前期免不了卖脸处理他为数不多的生物,比如35的莫尔葛、小软、444等等,如果自己血量不是极健康,要稍微防一防,被翻了就尴尬了。
内战要小心对手的滑翔,恩佐斯不要太贪,大家回复都不多,解场效率也不高,恩佐斯一波非常有机会带走,有时候里面还能有个43元素。
- 结语
说了这么多,其实千变万化不离其宗,节奏卡组最重要的就是掌握所谓的“节奏”,打得多了才能悟透节奏是什么,被控制卡组控多了才能知道什么情况要防什么牌。
炉石传说不仅卡牌需要收集,对手和整体环境的信息也需要慢慢收集。虽然没剩几天就新版本了,但依然希望能对热爱标准天梯的玩家有一定启发,更希望越来越多的同学爱上标准天梯。
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