王者荣耀法术暴击怎么触发的 王者荣耀法术暴击如何触发

时间:2023-06-28来源:巨侠游戏作者:佚名

  在王者荣耀这款游戏里面每一件装备都是可以为大家提供不同的加成效果,然后有的加成效果是可以直接触发的,而有的效果则不行,比如说:暴击效果,物理暴击是需要玩家们在普攻的时候去触发并且还是有概率不会暴击,然后也有玩家想要知道王者荣耀法术暴击怎么触发的?现在就一起往下看看吧。

  在《王者荣耀》中,暴击伤害历来都是最受玩家追捧的攻击属性,没有之一。

  触发方式醒目,伤害数据可观,其热度丝毫不弱于真伤。

  可是我们对暴击伤害的相关概念究竟了解多少呢?

  暴击伤害的计算规则是什么?

  为什么不同英雄触发暴击后伤害大相径庭?

  要回答这些问题,就要对《王者荣耀》中的暴击机制有一个基本的了解。

  01

  暴击伤害计算规则

  暴击的概念

  普攻在未受任何增幅的情况下,常态伤害为1.0ad,而由于暴击属性的介入,普攻会产生伤害翻倍的情况,这种情况称之为暴击。

  另外,在《王者荣耀》中,只有普攻/强化普攻可以触发暴击,技能伤害均无法暴击。

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  暴击伤害计算规则

  ①普攻的暴击触发

  普攻的暴击触发方式无需多说,伤害计算也没有太大争议。具体可划分为物理普攻与法术普攻两个类别。

  【物理普攻】

  暴击伤害=普攻伤害*暴击系数

  例如普攻伤害100点,默认暴击效果200%,则暴击伤害为100*200%=200。

  【法术普攻】

  特指掺杂ap加成的普攻。例如嬴政被动、芈月二技能被动、干将被动。

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  对于这类普攻来说,只有1.0ad部分享受暴击收益。但干将莫邪是个例外,干将没有ad加成,但普攻享受全额暴击收益。

  ②强化普攻的暴击触发

  相比普攻暴击,强化普攻的暴击触发要复杂的多。

  官方已给出强化普攻暴击伤害计算规则:

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  强化普攻触发暴击时只有1.0ad加成部分享受暴击收益,基础伤害以及额外ad加成部分均不触发暴击。

  举个例子来说。

  钟无艳一技能强化普攻伤害为225+1.2ad。

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  触发暴击时其强化普攻伤害可分为两个部分:

  1.0ad部分,享受暴击收益;225+0.2ad部分,不享受暴击收益。

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  以上是官方给出的强化普攻暴击伤害计算规则,也就是我们耳熟能详的“1.0ad暴击规则”。

  但若处于实战中,强化普攻的暴击触发方式可归纳为常规触发与特殊触发两大类别。

  其中常规触发包括四种形式,均采用1.0ad暴击规则;但仍有三种特殊暴击触发形式,并不受1.0ad暴击规则限制。

  02

  常规暴击触发

  强化普攻正常触发暴击时,采用1.0ad暴击规则,但根据伤害构成不同,可具体划分为四种形式。

  (1)以强化普攻替换普攻

  例如上文所提钟无艳一技能的强化普攻。

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  释放一技能后直接将普攻替换为强化普攻,强化普攻正常伤害为225+1.2ad,暴击伤害为1.0ad*暴击系数+225+0.2ad。

  【实战验证】

  无铭文状态下,钟无艳1级物攻175点,一技能伤害为225+175*1.2=435,则其暴击伤害为175*200%+225+175*0.2=610。

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  攻击护甲为0的河蟹,无暴击伤害435点,暴击伤害610点。

  与计算数值相符,符合1.0ad暴击规则。

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  (2)强化普攻附带额外伤害

  例如宫本。

  释放技能后下一次普攻替换为强化普攻,强化普攻额外造成120+0.25ad的物理伤害。

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  这类型的强化普攻如何暴击?

  原理与形式(1)大同小异。

  额外造成的伤害以普攻为基础,可等同于普攻伤害。

  形式(2)与形式(1)相比,伤害描述方式虽不同,但伤害构成却是相同的,无非是基础伤害+ad系数。

  也就是说,宫本强化普攻的描述其实可以更换一种说法,“释放技能后下一次普攻替换为强化普攻,强化普攻造成1.0ad(普攻伤害)+120+0.25ad的物理伤害”。

  所以,宫本强化普攻的正常伤害为1.0ad+120+0.25ad,触发暴击时伤害为1.0ad*暴击系数+120+0.25ad。

  【实战验证】

  无铭文状态下,宫本1级物攻157点。释放技能后强化普攻伤害为157+120+39=316点,则其暴击伤害为157*200%+120+39=473。

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  攻击护甲为0的河蟹,无暴击伤害316点,暴击伤害473点。

  与计算数值相符,符合1.0ad暴击规则。

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  (3)强化普攻触发额外伤害

  例如达摩。

  技能命中目标后,强化普攻额外造成0.3ad的物理伤害。

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  这里与形式(2)有所区别,“触发”额外伤害并不等同于“附带”额外伤害。

  附带的额外伤害以普攻为基础,可直接在普攻基础上进行叠加,两种伤害类型相同,游戏内显示一个伤害数字;

  但触发额外伤害并非如此,相当于通过普攻激活了另一种技能伤害,两种伤害类型不同,独立存在,游戏内显示两个伤害数字。

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  对于这类型的强化普攻,可以触发暴击的仅是正常普攻1.0ad部分,而额外触发的技能伤害,不享受暴击收益。

  所以,在不触发暴击时达摩强化普攻伤害为1.0ad+0.3ad,触发暴击时伤害为1.0ad*暴击系数+0.3ad。

  【实战验证】

  无铭文状态下,达摩1级物攻171点。技能命中目标后强化普攻伤害为171+51=222点,则其暴击伤害为171*200%+51=393。

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  攻击护甲为0的河蟹,无暴击伤害222点,暴击伤害393点。

  与计算数值相符,符合1.0ad暴击规则。

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  (4)独立暴击

  代表英雄黄忠。

  黄忠架炮后强化普攻伤害分为两个部分,60%基础伤害和40%额外伤害,这两种伤害独立计算暴击。

  也就是说,黄忠大招伤害分为4种情况:60%暴击+40%不暴击、40%暴击+60%不暴击、全部暴击、全部不暴击。

  但不论哪种暴击情况,伤害计算都采用1.0ad暴击规则。

  【实战验证】

  无铭文状态下,黄忠4级物攻238点,大招强化普攻伤害350+238。

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  由于伤害由60%与40%两部分组成,所以大招伤害可描述为350+142.8+95.2。

  采用1.0ad暴击规则,攻击护甲1000点的训练营木偶(减伤62.4%),四种情况下的伤害数值也可得出。

  60%暴击+40%不暴击:(350+142.8*2+95.2)*37.6%=274;

  40%暴击+60%不暴击:(350+142.8+95.2*2)*37.6%=256;

  全部暴击:(350+238*2)*37.6%=310;

  全部不暴击:(350+238)*37.6%=221。

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  如上,与训练营实际数据相符,符合1.0ad暴击规则。

  同理,刘备普攻中间两颗子弹也属独立暴击机制。

  以上四类,伤害构成形式虽有出入,但都采用1.0ad暴击规则。

  03

  特殊暴击触发

  强化普攻除采用1.0ad暴击规则的常规暴击之外,还存在三种特殊的暴击触发形式。

  (1)全额暴击

  英雄的强化普攻伤害由基础伤害与ad加成两部分构成,受1.0ad暴击规则所限,强化普攻触发暴击时,只有1.0ad部分享受暴击收益。

  但有些英雄的强化普攻暴击伤害却突破了此限制,在1.0ad部分享受暴击收益的同时,基础伤害也受暴击属性增幅。

  比如后羿。

  后羿一技能强化普攻伤害为160+0.5ad。

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  若采用1.0ad暴击规则,一技能强化普攻暴击伤害为160+0.5ad*2。

  但实战中并非如此。

  无铭文状态下,后羿1级物攻175点。

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  遵守1.0ad暴击规则,一技能暴击伤害应为160+87*2=334。

  但攻击河蟹时暴击数值却为494。

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  494如何得出?

  无非是(160+87)*2。

  也就是说,后羿一技能强化普攻的基础伤害也享受了暴击收益。

  这种情况我们称之为全额暴击。

  同理,鲁班的被动、孙悟空的被动、马可波罗的被动,均享受全额暴击增幅。

  其中,猴子、马可还可归属于机制暴击类别。

  (2)机制暴击

  特指官方作出限制的特殊暴击规则,效力高于一般暴击规则。

  比如孙悟空与马可波罗的全额暴击机制。

  孙悟空:被动强化普攻伤害370+1.0ad,享受全额暴击增幅;

  马可波罗:被动破防后额外增加70+0.3ad的真实伤害,该伤害可暴击,属全额暴击行列。

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  (3)普攻性质的技能触发暴击

  比如阿轲。

  得益于被动技能的存在,阿珂在目标背后发动攻击必定会触发暴击,因此其一二技能也可享受暴击收益,属于普攻性质的技能,享受全额暴击增幅。

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  【实战验证】

  无铭文状态下,装备选择大剑。阿轲2级时物攻274点,一技能伤害150+52,二技能伤害270+72,则触发暴击时一二技能伤害分别为202*125%=252、342*125%=427。

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  攻击护甲为0的河蟹,伤害数值分别为252、427,符合全额暴击规则。

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  所以我们可对官方给出的暴击规则进行相应补充。

  04

  重新定义强化普攻暴击规则

  1.0ad暴击规则的不足之处

  官方给出的暴击规则仅是对伤害加成≧1.0ad的强化普攻作出限制,使其只取1.0ad部分享受暴击收益,但对于伤害加成

  这也无可厚非,因为游戏内绝大多数强化普攻伤害加成皆是≧1.0ad。

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  比如上文提到的常规触发1.0ad暴击的四种强化普攻形式。

  ①“独立暴击”以及“直接将普攻替换为强化普攻”的伤害加成尽皆≧1.0ad;

  ②伤害加成

  ③“强化普攻触发额外伤害”的部分属于技能伤害范畴,不享受暴击收益。

  所以,游戏内伤害加成

  除特殊机制的英雄之外,只有后羿一技能、鲁班被动扫射两种。

  而这两种强化普攻,尽皆享受全额暴击效果。

  所以我们可对1.0ad暴击规则进行适当补充

  强化普攻触发暴击时,若伤害构成中ad加成部分≧1.0ad,则只有1.0ad部分享受暴击收益,即采用1.0ad暴击规则;

  若伤害构成中ad加成部分

  05

  全额暴击的存在是否合理?

  或者可以换一种说法,为什么会有全额暴击的存在?

  其实官方无非是为了强调强化普攻的概念。

  强化普攻,顾名思义,其伤害量肯定是要高于正常普攻的。

  但当强化普攻ad加成

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  比如后羿。

  未触发被动分裂箭的前提下,一级一技能单体伤害为160+0.5ad。

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  我们假设后羿普攻伤害为x,则暴击伤害为2x,一技能采用1.0ad暴击原则时单点暴击伤害为160+0.5x*2。

  将普攻暴击伤害与一技能暴击伤害划等号,即2x=160+0.5x*2。

  求得x=160。

  也就是说,当后羿基础物攻达到160点时,一技能强化普攻的暴击伤害不及正常普攻暴击伤害。

  而后羿一级基础攻击即有175点,换句话说,若一技能采用1.0ad暴击原则,强化普攻则没有任何存在意义。

  满级一技能也是同样的道理。

  强化普攻的伤害量为400+0.5ad,使2x=400+0.5x*2,求得x=400。

  即后羿基础物攻达到440点时,强化普攻的暴击伤害不及正常普攻。

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  所以,后羿一技能强化普攻之所以采用全额暴击规则,无非还是为了补充暴击伤害,避免出现强化普攻伤害量不及普攻的情况。

  从这个角度理解,对于后羿一技能强化普攻来说,全额暴击的存在也有一定的道理。

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