命运1王之陨落通关教学如下立即为诸位玩家朋友所奉上,特别是萌新同学对于这个新的地图在关卡章节上怎样去快速搞定或许连一开始甚为基本的开关门都有点懵懂了,没有关系,我们此番所带来的命运1王之陨落图文游戏攻略极为信息,左中右三场划分的地图之下是六球的放置和相关雕像机制的讲解,让各位玩家分分钟明白何为来攻坚该章节的地图,话不多说,直奔主题先!
开门关(简单)要求:将六个球放至中场6个雕像处机制:地图分为左中右三场,球分为左半和右半,左半部分球在左场,右半部分球在右场。
每一边需要有人进入对应场地寻找半球,下轮的半球位置会比这轮更远。
当有人拿起球时,对应边的场地会刷傀儡盾哥和杂兵,且到中场雕像的路会有半透明墙阻挡,需要未抱球的人帮忙射击打破。
两边将半球运送至中场雕像处的规定位置同时放入即可填充完毕,连续填充六次便完成。
注意:当半球拿起来时球会有隐藏倒计时,若超过时间未放入则本轮失败需要两边重新拿球。跳跳乐1:跳过摇摆大钟,然后不断换乘邪魔族飞船(较难)到达终点(中途有沿着假线路的飞船干扰),至少需四人通过换乘阶段,通过此阶段的其中两人同时踩终点站台子开前方半透明墙让另外两人乘坐最后一艘飞船通过,之后到达最后的两人踩台子让前面的人通过。
第一个隐藏箱在半透明墙前面,坐最后一艘飞船到达半透明墙前向左前方跳,沿着大门左侧墙面凸出的小斜坡往上走即可。第一关:向战争祭司证明你的价值要求:将死亡颂歌力量buff交到中间台子至填满机制:地图分为左中右,正常情况下进入左右边会受到持续性伤害,相邻两场之间有一个可拾取光球共两个,三个场地各有一个台子,当有人拾取任何一边的光球时关卡开始。
团队主要任务即:三三分组,进行buff接力,确保buff倒计时结束之前光圈里有另外一个没有死歌buff的人来接替光圈buff。以datto的图为例,最开始站位如下:
1和4为第一个拾取光圈buff的人,确保1和4周围有一人能够接buff,最开始可以一边三人也可以一边两人。
假如1和4分别传给了2和5,则需要3(6)在2(5)的周围站好等待交接,1和4去中间交buff。
2和5的倒计时结束后把buff分别传给了3和6,站位需要再次变化:
此时1和4已经提交buff各自回到了左右台等待交接,2和5去中台交buff,之后以此类推持续接力直到关卡完成左下角显示“战争祭司已认可你的实力”同时中台前方传送门消失,道路打开出宝箱。
关卡进度可以在中台前邪魔族传送门旁边的石柱邪魔族文字覆盖情况判断。
困难机制变化:骑士变为黄血骑士本关无挑战。第二关:击败战争祭司Warpriest地图场地很小,最前面黑圈为boss位置,后面分为左中右三部分,左侧最高,中间最低。三个地方各有三个小台子以图中蓝色圆圈标注,三个台子面朝boss一小段距离的boss台上会有三个石柱。当三个人同时站小台子时关卡开始。
每一波躲避后破碎的石柱会为boss添加一个傀儡攻击技能,包括盾哥跟踪黑球、哥布林跟踪飞弹、堕落者队长的气功波。骑士变为黄血。
挑战:每人只能拿到红圈buff一次。迷宫以Blake Robinson绘制地图为例:
地图左下角是起点,终点在右上角,迷宫道路可见度极低(能见度参考年五战役某一关),中间会有坑,墙、门阻拦,如果仅仅到达终点可以按右-左-左-右-前的顺序直接通过。
第二个隐藏箱如图中1234四个台子,需要四个人按一定的顺序依次踩下,每次需要踩的顺序随机但1号台永远是第一个,一号台如图中左上角黄色箭头路线跳过门缝,如果踩的台子正确,则会发出一种特别的声音,同时手柄震动。四个点踩完中间隐藏箱的门会打开。
第三关:击败戈尔哥罗斯Golgoroth地图为四周高中间低的椭圆环形区域,在射击正中央天花板处射击粘液球直到破裂、boss便会出现。
注意:死亡总数达到6次时会直接团灭。
提高输出时间进阶打法:每次输出时仅由四人进行输出,吸引仇恨和打弱点的两人职责互换,需要在buff倒计时结束前打破下一个粘液球+打弱点将凝视buff接替给对方,然后继续输出---职责互换---打粘液球同时打弱点。同一波因为只有6个粘液球所以最多输出6次。
以datto的图为例,蓝圈为粘液球位置,箭头为datto推荐击破球的顺序。
在粘液中输出短时间内会随机选定一个玩家高亮并获得6s“炸弹人”倒计时buff,在引爆倒计时结束前需要提前远离其他人。boss的每一轮黑球由3颗变为4颗,自爆怪刷新更频繁。
挑战:(需要进阶打法做基础)在输出阶段时每个人都要连续被boss凝视。跳跳乐2:路线略,墙旁边会有巨大粗柱不时伸出,中间有一些可以踩的台子,在台子上站住不动,会出现接下来的道路,让其余所有玩家通过后此道路会一直显现。直到所有人到达最后的大门前,开门后再经过一段垂直跳跃的跳跳乐到达尾王房。
第三个隐藏箱的获取首先在第一个需要站的台子旁反方向向斜对面凸出来的小平台跳,之后打开机灵扫描(tab)显现接下来的道路,再向上跳---机灵扫描---向上跳即可找到最后一个隐藏箱。
第四关:击败欧里克斯的女儿:死亡颂歌 Deadsinger 伊尔·阿努克(Ir Anûk)和伊尔·哈拉克(Ir Halak)此关地图即尾王地图,如图所示,四个角落的圆圈为玩家需要站的高台,两个boss在中间左右两侧黄色高台。当有一人站在台子时关卡开始。
注意:其中一个boss若被击败,下一波输出阶段必须将另一个boss打败,否则直接团灭,若团队无一波击杀的输出能力请控制boss血量便于之后方便击杀。
困难机制变化:将两波之间20s缓冲时间移除直接开始下一波。
本关无挑战。第五关:击败欧里克斯Oryx常规每波吃球打法:
此时跑男和一个自由人需要拿白子弹持续对胸口造成伤害让大老爹继续保持硬直状态,其他人跑回到各自台子处同时吃掉对应位置的黑球。吃黑球需要保持一小段时间,直到左下角显示“XX引爆了一个腐化光能”,立即回到中间无敌光圈处,回到光圈中短时间后引发全图引爆,未回到光圈处的人会被秒杀。
若大老爹处于硬直状态中,引爆的黑球带来的爆炸会对大老爹造成真实输出伤害,若一波4个黑球同时引爆,伤害最高,会正好对大老爹造成四分之一血量的伤害。
挑战(更简单)打法:
将大老爹团灭大招打断后不吃球,等到四波之后再按上述步骤吃球一人吃四个一共16个球直接把血条炸空。这样不需要多次进行上述维持硬直+炸球的步骤,仅需最后一轮进行。
此后每波的最后阶段分两种情况:一、若大老爹血量大于百分之五十且使用上述常规打法每一波都吃黑球时当上述过程结束,大老爹会发动固定技能:瞄准所有人投放圆形冲击波,若离爆炸圆心过近直接被秒杀,这时需要所有人不断跑步移动躲避。为防止拥挤,一般选择路线为:三个台子的人和负责打4号台欧哥的一个自由人沿着自己的高台转圈跑;其他两人在中间,一个前半场来回直线跑,另一个在后半场来回直线跑,如图所示:
坚持一段时间之后本轮结束,进入下一波。
(若前两波两次都同时吃了4个黑球,则此阶段只出现在第一波)
二、若大老爹血量小于百分之五十或使用挑战打法前几波不吃黑球时
当上述过程结束,大老爹会发固定技能:在最前方封锁一篇圆形区域作为竞技场,此时台子上刷新骑士,周围刷新小怪不断进入圆形区域。之后大老爹将会每隔一段时间便会挑选一名玩家传送,在场地中不能触发被动回血,此时要面对大老爹投影(小老爹),此分身会在圈边不断瞬移,要攻击时会来到场地中用到追砍一名玩家一次。不断传送玩家的过程只有当六个人都被传送或者小老爹被击败时才会停止,暂时还没有被传送的玩家需要在场外击杀小怪防止小怪入侵。
当大老爹分身被击败时本轮结束,进入下一波。
注意:击败小老爹时所有人尽量不要移动,否则传送的瞬间棒鸡物理引擎有可能使你暴毙
重复以上所有过程直到大老爹低于斩杀血线。当大老爹血量低于斩杀血线时进入最后阶段,此时boss会来到地图最前面发动最后的团灭大招,大老爹胸口打开,拿武器对其灌输最后一点点伤害即可击败大老爹。注意:若五波仍未打到斩杀血线,大老爹将会发怒直接团灭。
没有任何一种手段可以小于4波完成,完完全全机制杀。
困难机制变化:
站台阶段刷欧哥的同时,会在黑球斜对角处刷新一个吃球骑士,务必及时清理。
大名鼎鼎的自杀枪,此为包含完成普通难度和困难难度的raid任务线金枪,非通关概率掉落,具体获得步骤不做说明。
240RPM的自动斥候步枪,弹容11发。
主要perk:当弹夹仅剩一枚子弹时,可以无限开枪且伤害巨幅提升,以消耗使用者本人的生命值为代价。
快速击杀三名敌人会返还一部分生命值。
适用于:大老爹最后两关(无敌buff简直就是给它量身定做的)输出极高。属于是没有自杀枪不能打kf,不打kf得不到自杀枪。raid紫枪不一一列举,但所有枪固定perk为自填。
2022-08-29
2022-08-02
2021-08-03
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